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モンスターズガーデン 魔物娘と地下迷宮 [藤札] | DLsite 同人 – R18

    あらすじ

    藤札…魂の一作…!!

    モンスター娘にお肉をあげて仲間にし、配合させて新たなモンスター娘をつくり、どんどん強化していく本格モンスター娘RPGが遂に登場…!!

    こんなエロRPGが…出て欲しかった…
    そんな貴方の夢、当サークルが叶えます…!!

    【予告になかった追加情報】—————————————————–

    ・DL数に応じた追加アップデートを順次追加予定…!! ←NEW
    ・街中に「君が育てたモン娘」を働かせたりできる機能追加
    ・クリア後、Hシーンを全開放できる機能

    【おすすめポイント】————————————————————–

    ・自動生成ダンジョン
    ・ぬるぬる動くHアニメ
    ・おさわりH機能
    ・モン娘ごとに2種以上のエッチシーン
     (スピリットを除く)
    ・イラストは全て犬ひ氏が担当
    ・配合で新モン娘を自由に生成
    ・遺伝・スキル継承システム
    ・熱い、こだわりのストーリー展開
    ・オンラインランキングシステム
    ・他国マスター、宝物庫、教会、行商人などの要素
    ・宝箱、壺などのドロップ要素ランダム化
    ・豊富なやりこみ要素(無限ダンジョン)
    (設定で無制限に敵を強化できる機能)
    ・設定で縛りプレイ可能、実況者にも安心な予期せぬHシーンなし

    【機能一覧】—————————————————————–

    ・回想機能搭載
    ・オート戦闘、高速戦闘、控え経験値入手機能
    ・スキップ&ウインドウ消去機能
    ・Hシーン即中断機能
    ・ミニマップ機能、階数表示機能ON/OFF
    ・画面演出のON/OFF切り替え機能
    ・画面下ミニステータス表示非表示機能
    ・足音ON/OFF機能、画面フラッシュONOFF機能
    ・ジュークBOXなどの音楽再生機能
    ・ゲームパッドキーコフィング搭載
    ・クリア後Hシーン全開放機能

    【こだわりポイント】————————————————————-

    ・ランダム要素が豊富
    (捕獲時、配合時、性格、宝箱)
    ・天気が変わり、街のNPCがリアルタイムで動く
    ・マップ上の細かい演出
    ・自分だけのオリジナルモン娘が作れる工夫
    ・派手なスキル演出、カットインなどの視覚的に楽しめる戦闘要素
    ・闇市でモンスター娘を購入可能…
    ・賭博システム等のミニゲーム要素
    ・某移動のような瞬間移動でサクサクプレイ

    【作家情報】
    藤木えるふCi-en ( https://ci-en.dlsite.com/creator/3714 )
    制作:藤木えるふX ( https://x.com/fujikieru )
    イラスト:犬ひX ( https://x.com/inuhi_game )

    ↓サンプル画像豊富です。是非ご覧ください…!

    サンプル

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    編集部レビュー

    # モンスターズガーデン 魔物娘と地下迷宮 – SEOレビュー ファンタジー世界の地下迷宮を舞台にした本作は、多彩なモンスター娘キャラクターとの出会いを描いた作品です。ツクール製作ならではの手軽さと、充実したストーリー展開が特徴となっています。 サキュバスをはじめとした魅力的な人外娘たちが登場し、それぞれ個性的なシチュエーションでの親密な交流が展開します。獣耳キャラクターの愛らしさと、官能的な場面描写のバランスが秀逸であり、プレイヤーを物語の世界へ引き込みます。 ゲーム的なインタラクティブな要素により、単なる視聴ではなく能動的な体験が可能です。美少女系から淫魔系まで、幅広いキャラクター設定により、多くのプレイヤーの嗜好に対応しています。 ファンタジー好きはもちろん、モンスター娘というジャンルの魅力を存分に味わいたい方へ強くお勧めする作品です。緻密な世界観と、心躍る出会いの数々が、深い満足感をもたらします。

    おすすめレビュー(クリックで展開)

    モン娘使いになって色々する本作。
    ゲームとしてはコマンドバトルのRPG。

    肉をあげるとか配合とか他国のマスターとかその辺のワードが匂わす通り某ナンバリングタイトルのモンスターズライクなゲームである。

    ランダム性の高いダンジョンというのも某作品がランダムエンカウントに対し本作品がシンボルエンカウントなのを除けば大体GB版テリ〇ンのそれである。
    つまり、細い通路で繋がれた方形の部屋にランダムにアイテムや罠等のオブジェクトが配置され、下の階に降りる際にはランダムで特殊マップに飛ばされる事もある。といった具合である。

    モン娘に関しては、非常に可愛らしい存在ではあるもの、配合を繰り返して強くさせなければならず、「キミにきめた!」的な作品ではないのでシステム的に愛着は湧きにくい。しかし、性能的にはどのモン娘も個性はあるので、配合パズルを考えるのは楽しい。

    エロに関しては、モン娘との所定の場所におけるエロが殆どである。
    若干のアニメーションが付いているエロシーンは美しいが描写としては古の純愛ゲーの如くさっぱりしている。
    エロとゲームがドレッシングのように混ざり合ったエロゲーというよりはゲーム+エロという感じでゲームにエロ要素が付随する形である。

    戦闘や移動の高速化など遊びやすさに配慮はしてあるもの、全体的に平成初期から中期の雰囲気が漂うゲームなので最近のゲームに慣らされた人には向かないかもしれない。
    そういうゲームにして、や強気な値段設定なのでやはり体験版は欲しい。

    自分が書く前に他のレビューの方を見たが、パッケージや序盤の情報だけで決めつけている内容がほとんどで、予想みたいなレビューが乱立しているので捕捉。

    概ね、皆さんが書いてある通りで某モンスターズを元にしたモン娘RPG。

    エロに関してモン娘との所定の場所におけるエロが一番最初に行われるが、その後回想部屋で6種類のシーンが選べる。自分は牧場でするのが好みだった。

    モン娘に関しては素直に29体を公言しているのが好印象で、某モンスターズが215体なのでこのゲームは少ないですは正直どうかと思う。10体以上モン娘がいてエロシーンがある作品が同人で出ればそりゃ神作品だろう。

    自動生成ダンジョンも飽きさせない工夫が多く、進めば進むほど他国マスターの種類が増えや宝の洞窟や謎の教会、新しいトラップ?仕掛け?などが増え、深みが増す構造になっている。

    自分の方ではなぜか体験版が表示されているので、やってみたらいと思う。

    自分は面白かったけど、合う合わないはある。

    制作5年、某モンスターズで配合要素があると言う画期的な作品がついに登場!
    と、モンスター娘作品にある配合システム、結構なんですけど、好きなのが出て嬉しい反面、ちょっとだけ大変だったなって言う所を

    配合システム
    本家は10で一律配合出来ましたが、今作は初回のみ
    2回目は15,3回目は20(それ以降は20固定)なので
    序盤から配合しまくって無双!みたいなプレイスタイルが好きな人には少し残念かも、後流石に本家様が凄すぎるので、凄い配合システムなどは期待しすぎないようにして欲しい。でも理想個体を作っていく楽しさがある

    難易度
    過去作のモンスターズは中々大変だったのですが、今作は過去作に比べては比較的簡単(あくまでも過去作が難易度高めだったのもあるが、配合システムでなんとかなる)

    アップデートへの期待が持てる作品ですので、是非とも皆さん買ってほしい!久しぶりにハマったモンスターRPGでした。
    ゴーストリックと言う物理無効パッシブがめちゃ強く感じてたけど
    属性攻撃持ちが余裕にいるので、言うほど活躍はしないかも
    (ゴーストは割と序盤のダンジョンから仲間になります)

    とりあえず、8時間プレイしてみた感想…。

    モンスター娘を交配させて強化していくという、一見簡単なシステムだが良くできていて、自動生成ダンジョンも相まって飽きない工夫が素晴らしい。

    HCGはすべてのHCGが動くわけではないが、クラーケンなどは動かない代わりに差分が豊富でHシーンに分岐エンドっぽいのが見られ、細かな部分も良くできてる。…しかし、アニメーションが良すぎるのであればなお良かった。

    難易度は配合してしまえば簡単でレベルもすぐ上がるのでゲーム性は☆4、エロ周りは☆5といった感じ。なによりイラストが良い。
    ユーザー周りの配慮も良く、ゲームをして不便さは感じなかった。

    見下ろし型のツクール作品ではまぁ良い方だと思った。

    ゲームの部分はなんとなく進めているだけで楽しい
    適当にヤバイスキル組み合わせて無双できる
    エロについては、ツクールのエロゲーは画面がぐら揺れるだけの紙芝居エロゲーのイメージだったけど、これはそういった事がなく画面揺らしの誤魔化しみたいなエロが一切無くてよかった

    大雑把な流れはダンジョン→大会→ダンジョン→配合→暇があればエロみる
    みたいな感じ

    地雷そうと書かれていたがモン娘RPG欲に抗えず購入。結論から言うと良作寄り。
    誰も書いていないがキャラ個性が凄い、某ゲームはキャラこそ多いが中身はスカなデータの集合体だが、このゲームはキャラ1人に性格があってステータスが違う、奥義の威力すら全員違う。それでいて配合パターンに組み合わせがきちんと法則があって適当な組み合わせで産まれてくるわけじゃなく法則がわかりそうで分からないのがまたい。しかも?系まで用意されてる徹底ぶり。戦闘ではきちんとキャラの立ち絵が用意されていてキャラクター1人のフォーカスが良く、モン娘愛が持てる。エッチシーンではタッチする部位によって反応もセリフも違うし、アニメーションはぬる動くし、途中でキャンセルできるゲームはあるようで少ないし、回想機能にオマケまでついてる。配合して新しいモン娘生成できて遺伝できて、20以上のキャラ全員にかなりフォーカスしてるだけでも凄いのに、これが簡単なシステム?には自分は見えない。城下町の作りもめちゃ細かいしNPCが自由に出入りしてるとかそう言った事書いてる人が誰もいないのが驚き。これが当たり前なのか何人で作ってるのか知らないが、同人ってそんな大規模なゲーム作れないだろうに相当作り込まれていると感じた。

    まだプレイ途中なので、そこまでの内容となります。
    また、Hシーン以外に対するレビューとなります。

    いわゆるクエストなモンズターズで、あのシリーズが大好きな方は
    かなりハマりそう、と購入前は思いました。
    ですが、説明にあるように「登場モン娘は21+スピリット8」の29体のようで、
    スピリットは素材的な子でありHシーンなどはありません。
    つまりモンスターは(おそらく)実質21体しかいなく、あのシリーズの楽しみであるモンスター収集などを
    期待している方には拍子抜けに感じるかも。

    また、ダンジョンがすごく面白くないです。
    自動生成ダンジョンですが、特に変化もなく同じような光景がずっと続き、飽きます。
    出現モンスターの種類も少ないので道中に楽しみがなく、
    淡々と次の階層に進んでいくだけの作業のように感じます。

    総じて、最高の素材を使った、微妙な作品に仕上がっているように思えます。
    あまり某モンスターズを意識して期待しすぎずに、
    まっさらな気持ちでプレイすると楽しめるかもしれません。

    タイトルに凡作と書いてしまったが決して面白くないとかつまらないゲームではなかっただ、価格に対して満足できるボリュームがあったかと聞かれると現在のverではサークル過去作と比べてもボリューム不足という感想になってしまう

    システム面で気になったところは
    使用可能なモン娘の少なさ、Hシーンのあるモン娘は21種しかおらず、そのほとんどが野生で出現してしまうため某モンスターズのように「配合で見たことないモンスターが作れた!」みたいな喜びも少ないように感じた。
    同種のモンスターをの2体目を仲間にできないのも某モンスターズ好きの自分としてはマイナスポイントだった。戦闘後に何度も「いえ」を選ぶことになるのは普通にストレスでした(同種がすでに仲間にいる場合、仲間にするを選んでも「すでにパーティにいる」と表示され強制的に「いえ」にされる) スライム+スライム=クイーンスライム みたいのがやりたかった.

    ストーリー面では
    「君についていこう!」といったモン娘が実際に一緒に戦闘できるわけではなく、しかも全く見た目モン娘がすぐに野生でてきたりするので少し気になった、ストーリーに絡んでくる名前があるモン娘達は髪の色が違うなど少しの特徴があってもよかったと思った。

    良いところ
    各モン娘のデザインは本当に優秀です。

    個人的な不満点は4点です。

    1つ目はネームドキャラが使えない点。
    物語序盤からネームドキャラは出てくるのですが、その場で戦闘に参加できる仲間にはなりません。
    探索中に同種族の別の子を仲間にし、ネームドキャラの名前を野良モン娘につける形でしか、その子を使えないわけです。
    合成すると使用したキャラは消える仕様上仕方ないのですが、ネームドキャラは別枠(シーンのみ)などで特別感を出してほしかったところではあります。

    2つ目はシーンありのモン娘数が21体である点。
    各属性のスピリットという素材枠の子がいますが、こちらの子に関してはシーンなしとなっています。
    昨今のゲームでは素材としての価値しかない子というのはあまりいませんし、登場キャラ29体と言っているうちの8体(約3割)がシーンなしというのは残念です。

    3つ目は配合に必要なレベルが厳しいという点。
    配合のチュートリアルはゲーム開始直後に提示されるのですが、実際に1回目の配合が可能になるまでモン娘を育てるには、初回プレイだと1~2時間かります。
    初めての配合は2体のレベルが10であること、2回目の配合にはレベルが15であることを要求されますが、この配合回数というのは全キャラ共通です。
    そのため、「まずは1MAP目で手に入れたこの子を相棒としてやっていこう」と思ってエース級2体を配合をしてしまうと、2回目の配合を実施するのはまた2時間後.ということになりかねません。
    させているだけで勝てますのでそこが救済ポイントかと思います。

    4つ目は自動生成MAPの中身。
    自動生成されるMAPの作りとしては、MAPごとの通行止め用オブジェクト+ダメージ床+毒床がかなりの数生成されるものです。
    シナリオが進行しても大きくドロップ品は変わらず、目新しさをあまり感じられません。

    エッチゲームとして場合のキャラ数やシーンはいと思います。
    ただ、ゲームとしてプレイするとどうしてもダレてくる。
    とにかく敵が固く戦闘にかる時間に対して報酬が非常に渋いので気持ちよく配合を重ねて強くしていくなんてことはまず無理。
    メンバーが全力でスキル撃って全員弱点つければギリ1ターンに1匹倒せるくらいかな?
    配合による強化も初回のレベルLV10はまだしも20となると経験値20やら30やらの報酬で4万くらい稼がないといけなくなるのでとにかく不毛。
    この段階でそこまでやる必要はないということかもしれないけどじゃあこの異様な敵のタフさは何?という話になってしまうし仮に進めたら報酬が10倍になるとして、その時の敵の強さは・考えたくない。
    また、報酬が渋い=回復アイテムも相対的に高い上に敵の強さにばらつきがあり、2倍以上のステータスを持つ敵と同じ報酬で戦わせれることもあるので収支が赤字の戦いも普通にあるレベル。
    UIは比較的歩み寄ってるが拠点間のFTが無く元ネタと違って帰還しても回復しないので帰るたび、闘技場で戦うたびに歩いて宿にいかないといけないので地味にストレスが貯まる。
    硬派で遊べるゲームにしたいというのは感じるけど現状のバランスだとゲームというより時間稼ぎにつき合わされてる気分。

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